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英雄无敌系列的评价
同意楼上的。3很经典 至于2我一直停留在32167调黑龙的那个时代
呵呵,4其实是一个过渡期,使这个系列游戏从2d到3d的转化,自然有很多不足,如果是铁杆fans也不应该错过。至于为了追求可玩性,可以略过,呵呵。好吧说说5,刚开始要上市时,你不知道我们有多期待。后来专门买碟在家死玩了一个星期(一般的游戏我都喜欢免费下)画面没话说。要知道人类是在进步的~~~可是,下面就是我要说的重点,我个人觉得有那么一丝失望。在引擎方面,3d的操作性我个人很不习惯。剧情方面给人印象不深刻,各个种族的创新或者是传承多没达到效果。总结一条,不如3代纳没有影响力。所以搂住也差不多明白我指的评价了吧。
纯属个人观点,如有不妥,请见谅。大家游戏愉快
英雄无敌手游铁人值得培养吗
铁人属性中上这个不说了直接技能吧。
大招免伤罩子和矮人的很像但比他的大。
而且技能等级高持续时间更长,格挡百分之30兵团伤害,触发几率中上因为持续时间长所以你会感觉罩子一直在。
二技能撑属性关键是免伤这个很**,三技能大亮点不吃魔法伤害。
我们来打个比方瑞士卡大招为范围持续伤害可以说伤害性技能中瑞士卡大招总伤害最高。
铁男吃到第一波伤害后不再吃这个大伤害,简单地说他几乎不吃英雄技能伤害。
这也是他变态肉的一大原因,四技能次一次增益加一次免伤。
这个兵种满技能情况下纯靠自己技能免伤能能上百分之60。
免疫百分之60兵种伤害无时间限制,不吃英雄技能的4人肉,没被集火谁弄得死他啊?我不说下去了大家懂。
获取难度也是一级高,副本送2星,签到送3星,一个副本出碎片。
英雄无敌哪个版本最好玩?
英雄无敌1:那儿时的游戏伙伴,动画有些卡通,蛮好看,但生物和英雄太少,最搞笑的,英雄把魔法记载入魔法书.但居然次数用完魔法就消失了?记载好的魔法都会消失?呵呵.
英雄无敌2:在一代上得到更新,加入了鬼王一族,让游戏又有了几分乐趣,但那不平衡的生物强弱,着实让黑龙和泰坦大显风采,因此,我玩了这么久的2代,还有些城池没有玩过呢,因为它们太弱,出来只有被PK掉的.
英雄无敌4:我觉得毫无一提,那杂乱无章的战斗让人看了眼花,兵种和魔法太多,很混乱,甚至一堆石头或者木头矿石都是很强的兵种在守卫,估计只有神仙才能打得过.
英雄无敌5:恩,这代还算可以,3D的立体效果,音乐和画面可谓前所未有,它的兵种和魔法跟3代差不多,很容易让人接受,确实也算是不错的一代.而后又有了英雄无敌online,使玩家可以网络交流和对决.
这些一代代的进步,把英雄无敌推向了游戏的高潮,让这个游戏可玩性更高.
英雄无敌3:版本多,而且各个版本间互不相同,就拿众所周知的末日之刃和死亡阴影来说,那把末日之刃可谓天下无敌,使己方人员全不受末日审判的影响,真是如虎添翼.死亡阴影的组合宝物样样精品,在收集到组合宝物时,特别是上层组合宝物时,心中乐趣非凡.英3还出有专门的战役版本,可以招寡到世间罕见的圣龙、毒龙一族高强兵种,着实玩着心头振奋.四系魔法分类明确,而且好记好用,这些变幻莫测,这些易于上手,确实让英雄无敌3在这英雄无敌系列中散发着耀眼的光芒!
英雄无敌6好玩嘛?
碰巧看到3DM上有位玩家写了篇帖子,你可以参考一下:
昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:
剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。
画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。
游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。
多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。
关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?
关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。
补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。
补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。
我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
英雄无敌为啥好玩呢?
我从2000年开始接触这游戏,到现在换了4台电脑了,但是英雄无敌3一只占据我硬盘的一个角落。我粗略的说说几点它之所以能够至今吸引我的原因:
1、新鲜感。就算是同一个地图,都能重复玩无数次,更何况还能自动生成随即地图,随即地图又分很多模块(初学者不用研究了)?每次玩的时候,你都会发现有一些东西你还没有学会甚至没有想到过,这款游戏上手可能在3天之内,要熟练可能是一个月,要到达人估计至少要一年。我是个游戏谜,花在游戏上的时间绝对很多,唯有H3能每个月都玩个几局,其他游戏大多数是几天的热情。
2、追求完美。每次都会碰到意想不到的情况使得你的成绩有那么一点可以改进的地方。没有钻研和追求进取精神的朋友是无法被这款游戏吸引的。我也喜欢三国志系列,但除了历史感不错以外,游戏性实在毫无挑战可言,相信在H3高手眼中,三国志系列与之对比需要的智力就像6岁孩童和成年人一样。
3、纯正的西方魔幻世界。喜欢看指环王吗?如果不喜欢那只能说明你不喜欢这样虚构的世界。地水火风四系魔法也继承了正统的西方魔幻文化。领主城堡更充满了中世纪的古典气息。
4、艺术性。H3里面每个种族城堡、兵种、英雄的画面都可以作为艺术来欣赏。英雄无敌系列的音乐在最近暴雪举行的交响音乐会都还在演奏。
H3经典之处太多了,说下去他还有瑕疵吗?用个对比来看,现在如日中天的魔兽争霸3,借鉴吸收了非常多H3成功的因素,但是在我看来WARCRAFT3还不能说是站在巨人的肩膀上,因为他只能和H3并肩而立。
魔法门之英雄无敌:战争纪元的手游好玩吗?在哪里有成品号啊?
这个还可以,但是如果玩儿时间长的情况下就感觉无聊了。交易猫应该有。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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